Informática Educativa, Rep. Dom.

Blog con Recursos Educativos Digitales organizados por los Tutores de la Regional 08 de Educación de la Rep. Dom.

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17 Herramientas para crear actividades educativas interactivas.



Les compartimos 17 herramientas para la creación de actividades interactivas que 
más utilizan los docentes es sus horas clase con sus estudiantes, existen varias, 
unas en inglés, español, otras online, offline, otras de código abierto y cerrado, 
unas portables y otras no y sin duda los mejores evaluándolas son ustedes docentes:
1. Cuadernia online: Herramienta fácil y funcional para la creación y difusión de
 materiales educativos digitales. Permite crear de forma dinámica y visual 
cuadernos digitales que pueden contener información y actividades multimedia. 
También puedes visitar el portal de recursos de Cuadernia donde encontrarás 
diversas versiones de esta herramienta para descargar tutoriales, un foro, 
novedades, actividades, etc. http://www.educa.jccm.es/recursos/es/cuadernia

2. Ardora: Es una aplicación informática para docentes, que permite crear sus 
propios contenidos web, de un modo muy sencillo, sin tener conocimientos 
técnicos de diseño o programación web.
Con Ardora se pueden crear más de 45 tipos distintos de actividades, crucigramas, 
sopas de letras, completar, paneles gráficos, relojes, etc, así como más de 10 tipos 
distintos de páginas multimedia: galerías, panorámicas o zooms de imágenes, 
reproductores mp3 o flv, etc y siete nuevas “páginas para servidor”, anotaciones y 
álbum colectivo, líneas de tiempo, póster, chat, sistema de comentarios y gestor de archivos. http://webardora.net/index_cas.htm

3. Hot Potatoes: Es un sistema para crear ejercicios educativos que se pueden realizar
 posteriormente a través de la web. Los ejercicios que crea son del tipo respuesta 
corta, selección múltiple, rellenar los espacios, crucigramas, emparejamiento y 
variados.
Su licencia no es libre, pero a partir del 1 de septiembre de 2009 se distribuye la 
versión sin limitaciones a través de la sección Descargas de su sitio web. http://web.uvic.ca/hrd/halfbaked/

4. JClic: Es un entorno para la creación, realización y evaluación de actividades 
educativas multimedia, desarrollado en el lenguaje de programación Java. Es una 
aplicación de software libre basada en estándares abiertos que funciona en diversos 
entornos operativos: GNU/Linux, Mac OS X, Windows y Solaris. http://clic.xtec.cat/es/jclic/

5. Constructor:  Es una herramienta para crear contenidos educativos digitales, de una 
manera sencilla e intuitiva, que cuenta con un montón de actividades configurables 
(más de cincuenta) y, que permite la incorporación de elementos multimedia (sonidos, 
vídeos, imágenes, etc.) mediante el proceso de “arrastrar y soltar”. Presenta además una 
completa integración con el entorno Moodle, que nos permite integrar los contenidos 
realizados en la plataforma y, registrar todas las variables en cuanto a su evaluación. http://constructor.educarex.es/

6. Educaplay: Es una herramienta que nos permite la creación de actividades educativas 
multimedia para que podamos usar en el aula con nuestros alumnos.
Entre las actividades que nos permite crear, destacan las siguientes: Mapas, Adivinanzas, 
Completar, Crucigramas, Ordenar letras y/o palabras, Sopa de letras. www.educaplay.com

7. eXeLearning: Es un programa de creación de actividades educativas de código abierto 
de sencillo manejo y que incorpora una gran cantidad de herramientas. Es uno de los 
programas más usados para la creación de recursos didácticos y, presenta una ventaja 
muy importante en su uso, ya que no es necesario tener conocimientos de programación. http://exelearning.org/

8. LAMS: Es una herramienta opensource para diseñar, gestionar y distribuir en línea 
actividades de aprendizaje colaborativas. El sistema está pensado para que los profesores 
o educadores puedan diseñar actividades de aprendizaje dirigidas a todo un grupo. 
Mediante una pantalla de gestión de la actividad es posible ver lo lejos que ha llegado 
cada estudiante en la secuencia de actividades que constituyen la unidad y saber qué 
dificultades se presentan o cómo les va. http://www.lamsinternational.com/

9. MALTED: Es una herramienta informática para la creación y ejecución de unidades 
didácticas multimedia e interactivas para ser utilizadas por el alumnado como prácticas 
de aprendizaje en aulas dotadas tecnológicamente. Esta herramienta ha sido desarrollada 
en particular para la enseñanza de idiomas, si bien su uso se puede extender a otras 
materias del currículo escolar. http://recursostic.educacion.es/malted/web/

10. Rayuela: Es una herramienta creada por el Instituto Cervantes, concebida como 
apoyo para el profesorado de lengua. Cuenta con 21 programas interactivos o 
pasatiempos para la generación de ejercicios (ahorcado, crucigramas, juego de lógica, 
opción múltiple, relacionar listas, llenar espacios, rompecabezas, salto del caballo, 
sopa de letras, verdadero/falso…). Además de estos programas, la aplicación incluye 
un editor en html que permite publicar, tanto en una red local como en Internet, 
actividades didácticas completas que integren elementos hipertextuales y multimedia.
Para la creación de dichas actividades, el Instituto pone a la disposición de todos los 
docentes de lengua (o público en general), la posibilidad de descargarnos el CD-Rayuela, 
donde se hallan todas las instrucciones de funcionamiento de los diferentes creadores de
 actividades, junto con las herramientas destinadas a tal fin. http://cvc.cervantes.es/aula/pasatiempos/

11. Squeak: Es un entorno en el que se pueden realizar y ejecutar aplicaciones multimedia. 
Es un entorno gráfico de manejo muy intuitivo en el que se emula el mundo y en el 
que se puede interactuar con los objetos que nos rodean. http://www.squeak.org/

12. Xerte: Es uno de los pocos “creadores de contenidos” preparados para trabajar de 
manera muy cómoda y, con la misma funcionalidad que eXeLearning (el que para 
muchos es la herramienta de autor por excelencia). También se pueden generar líneas 
de código para mejorar el producto. Se trata de una herramienta creada por la Universidad 
de Nottingham para que, en principio, los docentes de la misma pudieran producir su 
propio material interactivo de aprendizaje (lo que comúnmente llamamos contenidos 
interactivos digitales, formados por diferentes objetos de aprendizaje). En vista del éxito 
que tuvo entre su profesorado, se optó por liberar una versión para que todo el mundo 
pudiera usar esa herramienta integrada por múltiples herramientas open source.
 www.xerte.org.uk

13. Courselab: Es una herramienta para la creación de materiales educativos sin necesidad 
de conocimientos especiales en informática. Es una alternativa de software libre que 
puede crear unidades de aprendizaje en formato SCORM 1.2 o SCORM 2004; por tanto, 
los materiales creados con CourseLab pueden usarse en plataformas educativas que, 
como Moodle, incorporen el formato estándar SCORM o LMS.
La interfaz es intuitiva y casi todos los elementos que pueden usarse en el entorno de 
aprendizaje se incorporan al “escenario” con solo arrastrar y soltar el mouse. La aplicación 
admite objetos Flash, Javascript, ventanas emergentes, audios, enlaces a páginas web 
externas, entre otros. Aunque esta aplicación sólo se encuentra en inglés, vale la pena 
usarla para la construcción de material educativo. http://www.courselab.com/

14. Win-ABC: Programa educativo que consta de un gran número de actividades para 
trabajar las técnicas instrumentales lectoescritoras y matemáticas. Posee herramientas 
y posibilidades de configuración que permiten personalizar el programa y adaptarlo a 
las características y necesidades de cada niño/a. Actualmente el programa se presenta 
en castellano, catalán, inglés y vasco. La nueva versión permite, entre otras cosas, 
introducir palabras y asociarlas con su imagen y sonido o asociar letras con dibujos, 
utilizar indistintamente el teclado o el ratón, poner imágenes y sonido a los números 
para facilitar su aprendizaje, elaborar cuentos a partir de archivos de tipo frase, para el 
aprendizaje de la lectoescritura o trabajar con problemas de sumar, restar, multiplicar o dividir. http://weib.caib.es/Recursos/winabc/winabc.htm

15. LIM: El sistema Lim es un entorno para la creación de materiales educativos, 
formado por un editor de actividades (EdiLim), un visualizador (LIM) y un archivo 
en formato XML (libro) que definen las propiedades del libro y las páginas que lo componen. http://www.educalim.com/cinicio.htm

16. Textoys: Programa similar a Hot Potatoes, aunque más limitado. Trabaja en la 
reconstrucción y ordenación de textos. http://www.cict.co.uk/textoys/index.php

17. Quiz faber: Aplicación gratuita para diseñar ejercicios interactivos (preguntas 
cortas, respuestas múltiples, relacionar columnas, etc.), similar al Hot Potatoes.
 http://www.lucagalli.net/

Fuente: www.ticeducacionec.com

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